
O projekcie
Kompleksowy projekt koncepcyjny wystawy immersyjnej oraz katalogu sztuki dedykowanego twórczości Polygon1993, osadzony w kontekście warszawskiego Melt Museum. Celem projektu było przeniesienie estetyki analogowych zakłóceń, kineskopów CRT oraz estetyki glitch artu na ramy nowoczesnego, czytelnego wydawnictwa
i wielowymiarowej przestrzeni wystawienniczej.
- Zakres prac: Koncepcja kuratorska, projekt layoutu katalogu, dobór typografii, selekcja prac, teksty autorskie, makiety i wizualizacje
- Oprogramowanie: Adobe InDesign, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator
- Kategoria: Identyfikacja wizualna, Druk i DTP, Projektowanie wystawiennicze
Przebieg Pracy
Punktem wyjścia była dogłębna analiza języka wizualnego artysty, który bazuje na zniekształceniach sygnału wideo, nośnikach taśmowych oraz estetyce retro-futuryzmu. Kluczowym wyzwaniem projektowym było przełożenie dynamicznych, często migoczących prac wideo na statyczny nośnik drukowany w taki sposób, aby zachować ich organiczny brud i technologiczny charakter.
Opracowanie ścieżki zwiedzania i struktury ekspozycji dopasowanej do specyfiki Melt Museum.
Przestrzeń została zaplanowana jako immersyjne doświadczenie sensoryczne, gdzie fizyczne ekrany
i projekcje korespondują z publikacją drukowaną. Przygotowanie tekstów wprowadzających oraz esejów kuratorskich pozwoliło nadać projektowi ramy merytoryczne.
Opracowanie precyzyjnej, modularnej siatki layoutu, która porządkuje chaotyczne z natury kompozycje glitchowe. Warstwa typograficzna została oparta na surowych, technicznych krojach nawiązujących
do metadanych, systemów telemetrycznych i kodów czasowych. Kontrast między chłodną typografią
a ekspresyjnymi ilustracjami stworzył wyrazisty rytm wizualny.
Projekt całego układu stron katalogu, w tym rozkładówek tytułowych, indeksu dzieł, opisów technicznych oraz sekcji esejów. Zastosowanie przemyślanego światła i marginesów zapewniło wysoki komfort czytania, mimo dużej gęstości wizualnej reprodukowanych grafik.
Rezultat
Powstał kompletny, dojrzały projekt wydawniczo wystawienniczy. Projekt łączy eksperymentalną formę wizualną z rygorem zasad projektowania graficznego, pokazując umiejętność panowania
nad typografią, kompozycją i narracją na styku sztuki cyfrowej i klasycznego druku.
